Upcoming Balance Update: Beasts and Empire
[EN] Greetings Commanders! I thought I'd not change anything in the game after last update besides a small correction on BR version, but as more as I played, the more I feel that the game needs to following changes:
- Azkath Empire's Vampirism no longer apply poison on hit. Now it grants your Unit +1 Life for the rest of the match when it don't have any Wounds to heal.
- Beasts is the Night's "X" skills now are 4+ by standard instead of 5+.
- Rip and Tear cause a -1 debuff instead of -2
- Maniac and Axe Thrower gender was changed in Brazilian Portuguese (congrats on them!) because Battle Beast was the only Unit described as female on this faction.
- "Cavalo" corrected to "Cavaleiro" in Brazilian version
- "Madre Superior" corrected to "Madre Superiora" in Brazilian version
I will now elaborate the reasons of those changes:
First, the old Vampirism second effect was usually forgot/ignore by the players whose I played (even myself). Besides that, Razors has constantly dying before it may have any effect since many times they would hit a target when they had no Wounds to heal (2/2), then go to 1/2 Life Points by Poison and miss the second attack, dying without doing as much as other's faction Melee focused Minions. Even though Azkath Empire are more based on high risk, high reward + mostly ranged Units, their dedicated Melee unit was failing at its job too many times to be ignored.
I hope that this new buff solve the problem. Keep in mind that when there's no wounds to heal the max Life value goes by 1, no matter how many extra Wounds they inflicted with Decadent, Cruel and/or unmodified 6.
I must admit that I feel like I was a little negligent with the Beasts of the Night sincere they worked so well at first playtests that I ended focusing more on those other problematic things, but it seems that they skills are not landing so much as I wanted. I changed the standard value so it may hit 50% of the time (or more in case of Units like the Doomed One), but in trade of that I needed to nerf Rip and Tear since it could completely disarm an enemy for the rest of the combat.
On a sidenote, me and my partner Sarah (author of "O homem por trás da foto") are writing a antology of five short storys, one for each Faction of the game. Soon it will be published online and the first story, "The Thousand Red Eyes Siege", focused on a Azkath warband protecting a emperial city against a invasion of Viktorians and written by me, will be posted for free both on our blog (in portuguese only) and here on the game's page.
[BR] Saudações, comandantes! Pensei que não mudaria nada no jogo depois da última atualização, além de uma pequena correção na versão BR, mas quanto mais jogo, mais sinto que o jogo precisa seguir as mudanças:
- O Vampirismo do Império Azkath não aplica mais veneno ao acertar. Agora ele concede à sua Unidade +1 de Vida pelo resto da partida quando ela não tem Ferimentos para curar.
- As habilidades "X" das Bestas da Noite agora são 4+ por padrão em vez de 5+.
- Rasgar e Dilacerar causam um debuff de -1 em vez de -2
- Maníaco e Atirador de Machado foi alterados para Maníaca e Atiradora de Machados (parabéns para elas!) porque a Besta de Batalha era a única Unidade descrita como feminina nesta facção.
- "Cavalo" corrigido para "Cavaleiro"
- "Madre Superior" corrigido para "Madre Superiora"
Agora vou elaborar as razões dessas mudanças:
Primeiro, o antigo segundo efeito do Vampirismo era geralmente esquecido/ignorado pelos jogadores com quem eu jogava (até eu mesmo). Além disso, Razors morre constantemente antes que possa ter algum efeito, já que muitas vezes eles acertavam um alvo quando não tinham Ferimentos para curar (2/2), então iam para 1/2 Pontos de Vida por Veneno e erravam o segundo ataque, morrendo sem fazer tanto quanto os Minions focados em Combate Corpo a Corpo da outra facção. Embora o Império Azkath seja mais baseado em alto risco, alta recompensa + principalmente Unidades de longo alcance, sua unidade dedicada de Combate Corpo a Corpo estava falhando em seu trabalho muitas vezes para ser ignorada.
Espero que esse novo buff resolva o problema. Tenha em mente que quando não há ferimentos para curar o valor máximo de Vida diminui em 1, não importa quantos Ferimentos extras eles infligiram com Decadente, Cruel e/ou 6 não modificado.
Devo admitir que sinto que fui um pouco negligente com as Bestas da Noite, já que elas funcionaram tão bem nos primeiros testes de jogo que acabei focando mais nessas outras coisas problemáticas, mas parece que as habilidades não estão dando tanto resultado quanto eu queria. Mudei o valor padrão para que ele acerte 50% das vezes (ou mais no caso de Unidades como o Condedado), mas em troca disso precisei enfraquecer Rasgar e Dilacerar, já que ele poderia desarmar completamente um inimigo pelo resto do combate.
A propósito, eu e minha parceira Sarah (autora de "O homem por trás da foto") estamos escrevendo uma antologia de cinco contos, um para cada Facção do jogo. Em breve será publicado online e a primeira história, "O Cerco de Mil Olhos Vermelhos", focada em um bando Azkath protegendo uma cidade do império contra uma invasão Viktoriana e escrita por mim, será postada gratuitamente tanto em nosso blog (apenas em português) quanto aqui na página do jogo.
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Armata Blestemata
A Dark Fantasy Skirmish Game Powered by Metal!
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Hebi Weiss |
Genre | Strategy |
Tags | Dark Fantasy, Fantasy, Medieval, skirmish |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
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