BIG UPDATE! Ballacing + Solo Mode
Armata Blestemata » Devlog
[EN]
Greetings Commanders! Get ready to battle because this update features many ballacing changes and some totally reworked mechanics such as Viktorian's Network and Poison.
Ballance Changes
- General
- Rules now correctly says your Warband is formed by a Commander and 4 other Units
- Base Movement reduced from 5 to 3
- Poison Counters now triggers at the end of the turn instead of the start
- Overwatch now triggers when a enemy MOVE or ACT on linesight
- Ordo Damnatorum
- Now you may burn any amount of Kosmos to use Amem and Attack
- Crusade now is not limited to the first time your Unit slay a enemy
- Sweetches
- Ritual is now limited to "once per turn"
- Lil' Oven now has "Generate 1 Kosmos for each unit who dies this way."
- Belladona now has "When the target dies, generates 1 Kosmos."
- Viktorians
- Network nows grants +2 on rolls instead of +1d6
- Electromagnetic is now a activated ability read as "Can burn 1 Kosmos and ACT for this unit and all allies within Network range receive +1 Defense this round"
- Execute now costs 2 Kosmos
- Breed now specifies that an ally must be in the Network range and creates a special minion called Hatchling who is described in the ability
- Beast of the Night
- No alterations, good boys, girls and enbys. *pets the berserker wherewolf
- Azkath Empire
- Siphon is now "once per each opponent"
- Contagious now says you "may apply Poison instead of dealing Wounds". Vampirism + Contagious is now playable
- Mummify now creates a special minion called Mummy who is described in the ability
New Content
- Solo Mode featuring a basic logic for all units + Faction specific strategy
- Last page art provides a summary in the form of a fake metal album tracklist
Upcoming in a future:
- A expansion featuring two new Factions: Astrosirens and Rurouki! Space themed marine creatures from the distant noblebright past where there was no war and wandering demonic warriors who seeks battles with swords and pistols, always following to the setting sun.
- New mechanics are coming with the new Factions, such as Wanted, who makes ONLY ONE unit in the game deal and takes double damage.
- New Faction specific Scenarios like The Eclipse Ceremony, where Azkaths tries to sacrifice a village of Beast of the Night to please the Lady of the Hungry and Frightened meanwhile the Ordo Damnatorum tries to stop them and save the peasants.
- Assimetrycal Scenarios like The Siege of the Thousand Red Eyes, where a non-Viktorian Faction must protect their home from a full army of 10 Viktorians
[PT]
Saudações, Comandantes! Preparem-se para a batalha porque esta atualização traz muitas mudanças de equilíbrio e algumas mecânicas totalmente reformuladas, como a Rede dos Viktorianos e marcadores de veneno.
Mudanças de balanceamento
- Geral
- As regras agora dizem corretamente que seu Bando é formado por um Comandante e 4 outras unidades
- Movimento base reduzido de 5 para 3
- Os contadores de veneno agora são acionados no final do turno em vez do início
- Vigiar agora é acionado quando um inimigo SE MOVE ou AGE na linha de visão
- Ordo Damnatorum
- Agora você pode queimar qualquer quantidade de Kosmos para usar Amem e Atacar
- Cruzada agora não é limitado à primeira vez que sua unidade mata um inimigo
- Sweetches
- Ritual agora é limitado a "uma vez por turno"
- Forninho agora tem "Gera 1 Kosmos para cada unidade que morre dessa forma."
- Belladona agora tem "Quando o alvo morre, gera 1 Kosmos."
- Viktorians
- Rede agora concede +2 em rolagens em vez de +1d6
- Eletromagnético agora é uma habilidade ativada lida como "Pode queimar 1 Kosmos e ACT para esta unidade e todos os aliados dentro do alcance da rede recebem +1 de Defesa nesta rodada"
- Executar agora custa 2 Kosmos
- Criar agora especifica que um aliado deve estar no alcance da rede e cria um lacaio especial chamado Hatchling que é descrito na habilidade
- Besta da Noite
- Sem alterações, bons meninos, meninas e não-binários. *acaricia o lobisomem berserker
- Império Azkath
- Sifão agora é "uma vez para cada oponente"
- Contagioso agora diz que você "pode aplicar Veneno em vez de causar Ferimentos". Vampirismo + Contagioso agora é jogável
- Mumificação agora cria um lacaio especial chamado Múmia que é descrito na habilidade
Novo conteúdo
- Modo Solo apresentando uma lógica básica para todas as unidades + estratégia específica de facção
- A arte da última página fornece um resumo na forma de uma lista de faixas de um álbum de metal falso
Vem ai:
- Uma expansão com duas novas facções: Astrosirenas e Rurouki! Criaturas marinhas com temática espacial do passado nobre distante, onde não havia guerra, e guerreiros demoníacos errantes que buscam batalhas com espadas e pistolas, sempre seguindo o sol poente.
- Novas mecânicas estão chegando com as novas facções, como Procurado, que faz APENAS UMA unidade no jogo dar e receber o dobro de dano.
- Novos cenários específicos da facção, como A Cerimónia do Eclipse, onde os Azkaths tentam sacrificar uma vila de Bestas da Noite para agradar a Senhora dos Famintos e Assustados, enquanto a Ordo Damnatorum tenta detê-los e salvar os camponeses.
- Cenários assimétricos como O Cerco dos Mil Olhos Vermelhos, onde uma facção não-Viktoriana deve proteger seu lar de um exército completo de 10 Viktorianos
Files
Armata Blestemata.pdf 13 MB
57 days ago
Armata Blestemata (BR).pdf 14 MB
57 days ago
Armata Blestemata (BR) - Spreads.pdf 14 MB
57 days ago
Armata Blestemata - Spreads.pdf 13 MB
57 days ago
Get Armata Blestemata
Buy Now$2.00 USD or more
Armata Blestemata
A Dark Fantasy Skirmish Game Powered by Metal!
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Hebi Weiss |
Genre | Strategy |
Tags | Dark Fantasy, Fantasy, Medieval, skirmish |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
More posts
- New Update - 1.1.217 days ago
- Upcoming Balance Update: Beasts and Empire24 days ago
- Price Update and Community Copies42 days ago
- Small fix and rules update50 days ago
- New Factions!80 days ago
- Upcoming Update #184 days ago
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.